Servicios Diseño web y de interfaces
Diseño web y de interfaces
Un diseño que funciona en cada pantalla.
Diseño sitios web e interfaces en Figma: maquetas para teléfono, tablet y escritorio, más de una dirección para comparar y rondas de cambios hasta que quede bien. Cuando el sitio tiene tráfico, pruebo las opciones entre sí para ver cuál convierte más.
Hace más de siete años que trabajo de los dos lados del diseño: construyendo sitios a partir de archivos de Figma de otros diseñadores y diseñando sitios e interfaces yo mismo. Construir diseños ajenos me enseñó dónde se rompe un layout entre Figma y el navegador. Diseñar los míos me enseñó por qué se toma cada una de esas decisiones, y cuánto cuesta cuando se toma mal.
Qué te da un proyecto de diseño web
- Maquetas para teléfono, tablet y escritorio, no un diseño de escritorio con el resto librado a la imaginación.
- Dos o tres direcciones al principio, para elegir entre opciones reales y no aprobar la única que te mostraron.
- Un prototipo navegable para probar el recorrido en tu propio teléfono antes de construir nada.
- Rondas de cambios, cada una con su razonamiento por escrito, hasta que el diseño haga lo que tiene que hacer.
- Un archivo de Figma pensado para durar: componentes, estilos de color y tipografía y reglas de espaciado que cualquier desarrollador, o yo, puede convertir en un sitio sin adivinar.
Las buenas prácticas que sigo, y las que evito
Algunas decisiones quedan bien en una maqueta y juegan en contra de quien usa el sitio. Diseño teniendo en cuenta estas:
- Una acción principal por pantalla, visible sin tener que buscarla.
- Texto de 16 píxeles o más, con contraste suficiente para leer al sol (WCAG AA como mínimo).
- Zonas táctiles del tamaño de un pulgar, con espacio para no tocar el enlace equivocado.
- Formularios que piden solo lo que vas a usar. Cada campo de más cuesta envíos.
- Contenido real en las maquetas, porque un título que en alemán ocupa cuatro líneas rompe un layout pensado para una línea de texto de relleno.
Y evito lo que los estudios de usabilidad muestran una y otra vez que no funciona: carruseles en la portada, donde pocos llegan a ver la segunda imagen; texto gris sobre fondo gris; ventanas emergentes antes de que el visitante haya leído algo; cursores personalizados y efectos de scroll que le quitan el control a quien navega.
Cómo se comporta un diseño en distintas pantallas
Un layout no se diseña en tres tamaños y listo. El texto se reacomoda, las imágenes se recortan, la navegación se queda sin lugar, y los peores problemas aparecen en los anchos entre un corte y otro. Reviso cada página desde un teléfono chico hasta un monitor ancho, con palabras largas, palabras cortas e imágenes reales, y resuelvo los cambios en Figma, donde son baratos, en lugar de descubrirlos en el navegador, donde no lo son.
Usabilidad y conversión, no solo apariencia
Un diseño está terminado cuando los visitantes pueden hacer lo que vinieron a hacer. Eso significa menús con las palabras de tus clientes y no con nombres internos, un próximo paso claro en cada página, tranquilidad justo donde la gente duda (reseñas junto al formulario, precios antes del botón de contacto) y páginas de aterrizaje sin distracciones que alejen al visitante de lo único que quieres que haga.
Tests A/B: que decidan los números
Cuando dos direcciones parecen correctas, pueden decidir los visitantes:
- Una pregunta basada en datos reales: por ejemplo, por qué la mayoría se va de la página de precios sin hacer clic.
- Dos versiones en Figma que la responden de forma distinta: otro orden, otra disposición, otra llamada a la acción.
- Las dos versiones construidas, con el tráfico repartido por una herramienta de testing como Webflow Optimize o VWO, o por el propio código del sitio, y medido en Google Analytics.
- El tiempo necesario para estar seguros. Un test que se corta en la primera diferencia suele elegir mal al ganador.
- La versión ganadora publicada, y el resultado anotado para la próxima decisión.
Mi aclaración honesta: los tests A/B necesitan tráfico. Con unos cientos de visitas al mes, un test puede durar meses sin una respuesta clara. En ese caso, ver a cinco personas reales usar el diseño te dice más, y eso es lo que te voy a recomendar.
“He not only met our expectations but exceeded them, showing a complete commitment to quality and attention to detail.”
Preguntas frecuentes
¿Puedes diseñar el sitio y también construirlo?
Sí. Diseño en Figma y construyo en Webflow o en código, o solo diseño y le paso a tu desarrollador el archivo de Figma con notas sobre cómo debe comportarse cada parte.
¿Puedes trabajar con nuestra guía de marca?
Sí. Tus colores, tipografías y logo son la base de los estilos en Figma, y donde la guía no cubre la web, como botones, formularios, estados y pantallas chicas, propongo agregados para que los apruebes.
¿Cuántas opciones de diseño voy a ver?
Dos o tres direcciones al principio y luego la que elijas, ajustada en rondas de cambios. Cada ronda llega con el porqué de cada cambio, para que las opiniones se basen en objetivos y no en gustos.
¿Haces tests A/B?
Sí. Diseño las variantes, las construyo, reparto el tráfico con una herramienta de testing o en el propio código del sitio y mido el resultado en tu analítica. Un test necesita suficientes visitas para ser confiable, y te aviso de entrada si tu sitio todavía no las tiene.
¿Diseñas primero para el teléfono?
Normalmente sí, porque la mayoría de las visitas llegan desde un teléfono. Cada diseño se revisa en teléfono, tablet y escritorio, y en los anchos intermedios, que es donde más se rompen los layouts.
¿Puedes rediseñar nuestro sitio actual?
Sí. Parto de lo que hoy funciona, uso tu analítica para encontrar las páginas y los pasos donde la gente se va, y rediseño eso primero en lugar de empezar de cero.
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